EVENT / WORLDS 2026

资料口径截至北京时间 2026年9月21日

尚未开赛

2026英雄联盟电竞赛季最终国际赛事

全球总决赛
观赛与比分
总入口

2026 League of Legends World Championship,常称Worlds 2026、S16或2026 S赛。本站把观看时间、北京时间赛程、比赛状态、系列赛比分与晋级关系放回同一场比赛中组织,方便你从赛前查找一路跟到赛后回看。

NEXT KNOWN MILESTONE

入围赛 · 10月15日开始

本届赛事举办地日期范围为2026年10月15日至11月14日。具体场次开赛时刻与对阵以公布信息为准,确认后将按北京时间归入对应比赛日。

EVENT_RANGE / HOST-LOCAL DATE

10.15/11.14

举办国家 / 城市

美国

洛杉矶 · 艾伦 · 纽约市布鲁克林

01 入围赛 { 已公布日期 }
02 瑞士轮 { 已公布日期 }
03 四分之一决赛 { 已公布日期 }
04 半决赛 { 已公布日期 }
05 决赛 { 详情待续 }

当前页面只写入已有明确来源的赛事日期、阶段和规模。尚未公布的具体对阵、北京时间、观看渠道及比赛结果保留为开放字段,不以预测或示意数字填充。

OPEN ARGUMENT

对阵〔待公布〕

开赛时刻〔待公布〕

观看入口〔待公布〕

TASK INDEX / 03

现在要找
哪一项?

赛事尚未开始,因此首页先把已经可查询的安排和后续入口分开。对阵与时间发布后,同一入口会继续承接比赛状态、逐局结果和晋级影响。

MATCH COLLECTION

对象状态 / 尚无已公布具体场次

场次字段
暂不成句。

截至当前资料时点,本届赛事尚未开赛,具体比赛对阵与开赛时刻没有足够信息形成真实场次列表。因此这里不摆放“焦点战”、模拟比分或虚构直播状态,而是保留已知的阶段安排,等待每一场比赛具备可核对的对阵、日期和状态字段。

SERIES { MATCH { GAME } }

一场比赛,会随赛事进程连续改写。

赛前记录对阵、阶段、北京时间和观看去向;进行中记录系列赛大比分、当前局次与关键赛况;结束后保留最终比分、逐局胜负和晋级关系。入口不因状态改变而被割裂,错过直播后仍能沿原场次回查结果。

状态〔待公布〕

对阵〔待公布〕

时间〔待公布〕

比分〔未产生〕

STAGE TIMELINE / HOST-LOCAL DATE

五个章节,
一条晋级叙事。

阶段日期先按举办地口径呈现。具体场次公布后,赛程页会补充北京时间并处理跨日归档;这能避免一场美国当地晚间比赛被错误放入中国用户的“今日比赛”。

英雄联盟电竞赛事氛围图
赛事视觉切片用于区分章节;实际对阵、比赛结果与队伍对象均以数据字段为准。

点击阶段名称可查看当前已知说明。日期不等同于具体场次时间,本站会在场次确认后分别标注举办地日期与北京时间。

查看晋级进展

TEAM FIELD / 19 SLOTS

19
支队伍

本届赛事规模

参赛席位用于组织队伍名单、资格进度、队伍赛程和本届战绩,不预填尚待确认的队伍对象。

从名单进入,不止看一行名称

每支已确认队伍都将形成独立的本届赛事视角:它何时出赛、处于哪个阶段、已经完成哪些系列赛、下一场安排是否明确,以及每个结果如何改变晋级位置。这样,持续关注某支队伍的观众无需在赛程、赛果和晋级页面之间反复寻找同一对象。

确认进度与资格路径分开表达

“总席位数”不等于“所有参赛对象均已完整公布”。名单页展示已经可以确认的队伍,资格说明页则解释席位如何形成;尚待确定的对象保持具名空位,不用传闻、预测或占位队名制造完整感。

电竞赛事选手与舞台氛围图

TEAM → MATCH → RESULT

沿着同一支队伍,串联赛程、战绩与晋级。

ONE MATCH / THREE STATES

找到比赛之后,入口不必结束。

赛前确认什么时候看、在哪里看;开赛后快速判断系列赛比分和当前局次;赛后回到同一场比赛查看逐局结果,再理解它对下一轮产生的影响。这是本站组织Worlds 2026内容的基本方式,也是观看导航与比赛数据之间的连接点。